lilt line at App Store analyse

App power index: 610 (based on ranks around App Stores today)
Music Games Action Music
Developer: different cloth
Price: 0 free
Current version: 1.5, last update: 6 years ago
First release : 27 Apr 2009
App size: 125.01 Mb
4.6 ( 1216 ratings )
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~ $ 5.49k
Estimation App Cost


lilt line is a massively single player astral flight simulator with a dubstep flavour!

~~~~~~~~~~features~~~~~~~~~~

~ igf mobile audio achievement award winning!
~ fourteen levels of hacknslash musical mayhem!
~ fluid, innovative sub~orbital control mechanism!
~ genuinely filthy dubstep provided by 16bit!

~~~~~~~~~~opinion~~~~~~~~~~

"simply wonderful. get it!" ~ creativeapplications.net

"clever, colourful and mimimalist" ~ edge magazine

"delivers a refreshing concept that I love" ~ toucharcade.com

"a game like no other on the app store right now" ~ iphonegamenetwork.com

"lilt line will open your ears and eyes to the future of musical games" ~ appcraver.com

"one of the most original games to hit the app store so far and is highly recommended" ~ theappleblog.com

"merges gradient splattered levels, twisted paths and dubstep music to create an addictive package" ~ weplayiphone.com

"a musical experience that really activates more than just your hearing and wraps every part of you around the sometimes chaotic beats of the music" ~ appvee.com

"a brilliant representation of interactive dubstep" ~ dopecool.com

~~~~~~~~~~trailer~~~~~~~~~~

check it out at liltline.com

~~~~~~~~~~summary~~~~~~~~~~

dont delay, get your slice of emergent synaesthetic role-playing stealth action today!
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Available in countries
Country Price
Canada 3.99 CAD
China 18 CNY
France 3.49 EUR
Germany 3.49 EUR
Italy 3.49 EUR
Netherlands 3.49 EUR
Portugal 3.49 EUR
Spain 3.49 EUR
Poland 3.49 EUR
UK 2.99 GBP
India 249 INR
Japan 370 JPY
Korea, Republic Of 999.99 KRW
Poland 13.99 PLN
Russia 229 RUB
Turkey 19.99 TRY
USA 2.99 USD
Korea, Republic Of 3.29 USD
Ukraine 2.99 USD
Available for devices
iPhone4, iPad2Wifi, iPad23G, iPhone4S, iPadThirdGen, iPadThirdGen4G, iPhone5, iPodTouchFifthGen, iPadFourthGen, iPadFourthGen4G, iPadMini, iPadMini4G, iPhone5c, iPhone5s, iPadAir, iPadAirCellular, iPadMiniRetina, iPadMiniRetinaCellular, iPhone6, iPhone6Plus, iPadAir2, iPadAir2Cellular, iPadMini3, iPadMini3Cellular, iPodTouchSixthGen, iPhone6s, iPhone6sPlus, iPadMini4, iPadMini4Cellular, iPadPro, iPadProCellular, iPadPro97, iPadPro97Cellular, iPhoneSE, iPhone7, iPhone7Plus, iPad611, iPad612, iPad71, iPad72, iPad73, iPad74, iPhone8, iPhone8Plus, iPhoneX,
Bouffée dair frais

Super petit jeu de rythme, au traitement graphique et sonore original Simple et efficace. Très bonne musique, mais un peu court.

Simple, efficace, addictif

Ce jeu brille par son minimalisme graphique, par sa simplicité de prise en main, et surtout par sa bande originale excellente. Le plaisir est là, bien quun peu court : la durée des niveaux ne permet pas de profiter des morceaux jusquà la fin et le nombre de morceaux et donc de niveaux est un peu faible, même si cest un plaisir et un challenge de recommencer les morceaux pour tenter des perfect scores.

Leider (noch) nicht wirklich gut...

Das Spielprinzip finde ich, als Fan von Rhythmus-Games, sehr ansprechend, auch die Steuerung funktioniert an sich ordentlich, leider gibt’s aber einiges was (noch) nicht stimmt: Ich bin kein Freund der 79cent Mentalität und denke, dass 2,39€ ein angemessener Preis für ein gutes Spiel ist. Aber hier wird einfach zu wenig geboten: Die Songs sind zu kurz, bzw die Level hören einfach abrupt auf. Und 11 Songs sind auch wirklich nicht viel. Qualitativ sind die Track, für Freunde des Dubstep-Genres, aber erfreulich gut, umso ärgerlicher, dass man nur so wenig davon hört! Ich habe das Spiel in etwa (gefühlten) 15-20 Minuten beim ersten Mal durch gespielt und erkenne keinerlei Grund, warum ich weiterspielen sollte. Schön wäre eine Art „endless-mode“, bei dem man solange spielt, bis man keine Punkte mehr hat (toll wäre, wenn man immer wenn man eine „Note“ trifft wieder Punkte/Energieb bekommen würde). Sollte bei Dubstep eigentlich kein Problem sein, die Tracks sauber zu loopen. Auch das Leveldesign wirkt teilweise etwas lieblos, da hätte man sich mehr einfallen lassen können Besonders ärgerlich finde ich, dass die „Noten“ (die weißen Linien die meistens auf die Snare kommen) auf meinem iPhone leicht asynchron zum Beat auftauchen. Schön wäre es, wenn man ein Delay per Hand justieren könnte. Grafisch verfehlt es ganz knapp einen stylisch-minimalen Look. Das Hauptmenü ist nicht sonderlich schön und die Strecke ist teilweise schlecht zu erkennen. Hier könnte man noch viel mehr mit den Farben spielen (vielleicht auch den kompletten Screen mal invertieren usw). Es fehlt nicht viel, aber im Moment wirkt es doch eher billig als stylisch. Mit einigen Tweaks und mehr Level wäre es zu empfehlen, im Moment ist es aber einfach noch nicht genug. Irgendwie schade, aber vielleicht kommt ein Update. To the developer: I like the game idea and the music, but the game is too short: not enough tunes and why does every map end in the middle of a tune (most tunes could be 5-6 minutes), mostly without any climax in the level design (except maybe seesaw & spirit dust)? Feels a bit loveless... A well thought-out scoring system (get points for a perfect hit, etc..) and some other game modes would help, too. Please fix the sync for iPhone users: it is slightly out of sync at the moment (maybe add a option to adjust the delay). The minimalistic graphics are decent, but the main menu is a bit messy (could use some anitaliasing, a cleaner layout and maybe some different font than helvetica,) and more use of the color transforming would be awesome. Some tweaking and the game could be really good.

na ja!!!

ich liebe rythmusspiele. aber das hier kommt mir vor, als ob es noch in der entwicklungsphase steckt! grafik ist nicht schön. sound ist auch nicht besonders! und langzeitmotivation gleich null!!! schade um eine originelle idee!!!!

Umsetzung misslungen...

... Und dabei ist die Idee hinter dem Spiel wundebar einfach und hat enormes Potential. Ich bin eher zufällig auf das Spiel gestoßen und hätte wohl auch schnell weiter geschaut, wenn nicht ein Wort meine Aufmerksamkeit gefangen hätte: "Dubstep". Das gereicht um sofort das Spiel zu kaufen. Große Vorfreude, schließlich mocht ich auch schon immer das Nokia-Steinzeit-ein-Pixel-Snake, das vom Spielprinzip gar nicht so weit hergeholt ist. Und dann kam die Ernüchterung. Die Levels hören grad nach dem Intro auf... Ich hab gesehen, dass die Tunes von 16Bit stammen und ich mag 16Bit ("Toxic"), aber das Spiel schöpft das Potential der Musik nicht aus :-( Ich schließe mich der ersten Rezension an: Längere Levels. Mehr Levels. Schöneres Menü. Unbedingt notwendig ist ein Endlos Modus mit Random Level. Hätte ein Suchtpotential wie Doodle Jump. Der Preis wird durch die Musik gerade noch gerechtfertigt. Die Grafik ist zwar Recht minimalistisch, aber weit entfernt von stylish. Ein Snake Hardcore 2-Farben (Dunkelgrün/ Schwarz) Retro Modus wär nice mit dicken Pixeln, evtl mit Möglichkeit zwischen verschiedenen Hintergründen zu wählen.

Nicht schlecht!

Es macht Spaß, das muss nach all diesen Rezessionen mal gesagt werden. Was fehlt ist ein endless mode. Außerdem bin ich etwas unschlüssig bezüglich der Genauigkeit der Linien die andeuten wann man regieren muss. Aber das ist selten und eher subjektiv.

Lilt is cool!

I first bough this game on WiiWare and loved it! When I saw it was availible for the IPhone I bough it right away. I cant understand the bad ratings! The controls are tight, the music is great. Whoever says the tracks are to short has not tried to finish the levels on perfect! I did that on WiiWare and must say that 2 minutes can be very long :P It would be great to see a 2nd game like this! I would even buy a full version if it had enough levels and a little more details! Buy this game! It is worth the money! For best sound quality use some good headphones!

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